最近好多兄弟在问《刺客信条》系列到底用的啥引擎,今天咱就掰扯掰扯这个事儿。作为育碧的招牌IP,这游戏从2007年第一部到现在换了不下七八种引擎,有些名字听着就跟科幻片似的,比如什么寒霜2、AnvilNext,还有自家魔改的版本。咱普通玩家不用管这些术语,只要知道这玩意儿决定了游戏里树叶晃得自不自然、刺客爬墙卡不卡顿就完事了。
老祖宗们的引擎黑历史最早那代《刺客信条1》用的居然是寒霜2引擎——对,就是后来《战地》系列那个!结果到了二代突然改名叫Scimitar,育碧愣是把它从1.0版本一路升级到3.0,中间还搞出个AnvilNext。最离谱的是《枭雄》那代,突然插队用Unity引擎做了个伦敦,结果玩家都说跑酷手感像脚底抹油。
现在的新宠儿AnvilNext从《起源》开始育碧就死磕自研引擎了,最新《刺客信条:影》用的就是魔改版AnvilNext2.0。这玩意儿牛在哪儿?首先它能让日本战国时期的竹林光影跟真的似的,阳光穿过叶子投在地上的斑驳影子会随着你移动变化。还有下雨时屋檐滴水、雪天脚印深浅这些细节,都是靠这个引擎算出来的。育碧说这比用虚幻5更自由,想加啥功能直接改代码就行。
光追效果到底香不香?《影》这代第一次上了光线追踪,但别指望跟《赛博朋克2077》那种级别比。实际玩起来最明显的就是火把照在盔甲上的反光,还有夜晚月光透过纸门那种朦胧感。不过育碧祖传的穿模毛病还是没根治,有时候主角的袖剑会卡在木头门框里,这时候再牛逼的引擎也救不了场。
为啥不用虚幻5?好多玩家纳闷育碧为啥死抱着自家引擎不放。其实他们技术总监说过大实话:用别人的引擎就像租房子,想砸墙装修还得看房东脸色。自家引擎虽然要花时间维护,但能搞出动态季节变化这种骚操作——比如你做完某个主线任务,地图会从秋天突然变成冬天,河流结冰后能直接走过去,这种设定用现成引擎很难实现。
手机党最关心的优化现在手机也能玩《刺客信条》了,但别指望和主机版同一个引擎。手游基本都是简化版,比如《刺客信条:燎原》就是Unity改的。要是你手机玩着发烫,建议把阴影质量调低——这玩意儿最吃性能,而且说实话,在6寸屏幕上根本看不出刺客兜帽下的阴影有没有锯齿。
最后说个冷知识:《英灵殿》里维京人斧头劈进木头的物理效果,其实是AnvilNext引擎里一个叫"破坏系统"的模块控制的。每次劈砍角度不同,木头裂开的纹路也不一样。不过育碧祖传的土豆服务器有时候会让这些计算延迟,所以你可能会看到斧头都拔出来了,木头才突然裂开——这时候就当自己在玩量子力学模拟器吧!
以上就是88玩手游为你带来的"刺客信条用的什么引擎",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注88玩手游!
用户评论