对于期待《古剑奇谭》系列网游新作的玩家来说,时间线或许是最令人心痒的悬念。回溯系列发展史,初代单机《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年问世,而首款MMORPG《古剑奇谭网络版》则在2019年7月11日正式公测,凭借不卖数值的良心商城和国风仙侠世界观迅速积累口碑。如今七年过去,这款网游已于2026年1月29日迎来最终章"吾谁与归"的剧情更新,官方宣布此后将转入稳定维护阶段,不再推出大型新内容。这意味着老玩家们熟悉的古剑网游时代正逐渐落幕,但新的可能性也在酝酿中。
![古剑奇谭网游什么时候出[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260204/6982b696913111.24950757.png)
早在2021年7月,开发商上海烛龙就悄然立项代号为《古剑奇谭四》的新项目,后更名为《古剑》。这款采用虚幻5引擎打造的单机续作原计划2026年发售,但最新消息显示其背景设定与系列传统差异较大,主打地府判官题材的志怪叙事。虽然官方强调这是正统续作,但"古剑"元素明显淡化,且明确表示不会推出手机版本。对于期待手游的玩家而言,或许需要将目光转向其他衍生作品——比如魔灵like手游《古剑奇谭木语人》,或是早年推出的ARPG页游《古剑奇谭二web》。
![古剑奇谭网游什么时候出[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260204/6982b696d25567.11787195.png)
从运营策略来看,网元圣唐在2024年被腾讯收购多数股份后,资源明显向《古剑》单机项目倾斜。而《古剑奇谭网络版》的账号体系也在2025年底全面迁移至WeGame平台,这种资源整合暗示着公司战略重心的转移。有趣的是,古剑OL公测时曾以"升级速度提升6倍"的减负措施吸引玩家,如今却面临内容停更的处境,这种反差令人唏嘘。不过其资料片"月引长刀"中登场的珑瑛少女灵瑛,以及偃师身份、空中船战等创新玩法,依然为玩家留下了值得回味的记忆。
职业选择始终是古剑网游的核心乐趣之一。从咒隐的星蕴特技搭配到珑瑛长刀流派的飒爽连招,每个职业都承载着独特的仙侠幻想。老玩家应该还记得咒隐"生白骨""月笼沙"等治疗技能的战术价值,或是通过"腾蛇乘雾"实现群体控制的精妙时刻。而PVE副本中太华秘境的玄妙机关、忘忧谷的隐藏任务,更是将东方美学与玩法深度完美融合。即便不再更新,这些设计依然能让人感受到开发团队当年的匠心。
对于执着于移动端的玩家,2014年上线的《古剑奇谭手游》或许能稍解饥渴。其SSR角色艾琳凭借20%格挡率成为平民战神,而剑、灵、术、体四大属性体系则构建出简洁明快的战斗循环。不过要注意的是,这款作品与正统网游差异较大,更像是IP衍生的卡牌策略游戏。相比之下,停更前的古剑OL反而通过优化轻功系统、家园玩法等设计,在移动端云游戏场景中表现出色。
纵观古剑IP的发展轨迹,从单机到网游再到手游的每一次跨界尝试都伴随着争议与突破。如今《古剑》新作聚焦主机/PC平台,或许意味着团队正在积累次世代研发经验,为未来的手游化铺路。有消息称烛龙内部已成立新的移动端项目组,但具体是重制古剑OL还是开发全新作品仍属未知。建议关注官方社媒的动态,毕竟这个擅长制造惊喜的团队,很可能在某个周年庆或Chinajoy上一鸣惊人。
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