三国又如何是一款以东汉末年至三国时期为历史背景的策略卡牌游戏。玩家将扮演割据一方的诸侯势力,通过武将招募、城池建设、军团培养等核心玩法,逐步实现统一中原的战略目标。游戏深度融合了TCG卡牌策略与SLG经营要素,在还原历史人物与事件的基础上,构建了具有深度策略空间的战争模拟系统。
1. 城市建设发展体系采用模块化设计,玩家需统筹农业、商业、军事等不同功能区的布局规划。资源产出效率与建筑协同效应直接关联,考验玩家的宏观决策能力。
2. 收录超过200名史实武将,每位角色均按照《三国志》记载配置专属技能树。特别设计了文官的内政特技系统,如荀彧的"驱虎吞狼"可降低敌城防御。
3. 战争系统引入实时天气影响机制,雨天会削弱火攻效果而增强水战优势。战场地形会改变部队移动范围,需动态调整行军路线。
4. 势力扩张采用动态难度算法,新占领区域会触发周边势力联合讨伐。玩家需在扩张速度与防御建设间保持平衡,避免战线过长导致的资源枯竭。
5. 联盟系统包含16种外交协定类型,从简单的互不侵犯条约到联合军事演习皆有详细条款设定。加入联盟后可参与史诗级城战副本。
6. 剧情模式严格遵循历史时间线,重要战役如官渡之战还原了兵力配比与补给线设定。支线任务包含七擒孟获等经典桥段的策略解构。
1. 卡牌对战采用双盲机制,双方需在不知晓对方布阵的情况下完成战术部署。战场存在20种随机事件卡,要求玩家具备临场应变能力。
2. 武将收集系统包含稀有度分级与缘分组合,特定武将同时出战可激活阵法加成。例如五虎上将齐聚时,全军暴击率提升35%。
3. 动态难度系统会实时评估玩家军力指数,自动调整副本敌人的装备等级与AI策略。确保每个阶段的挑战都保持战略博弈的紧张感。
1. 提供三种发展路线选择:军事扩张型侧重快速征服,内政经营型依靠经济压制,外交联盟型通过合纵连横取胜。每种路线对应不同的科技树解锁顺序。
2. 武将评估系统包含六维属性与隐藏天赋值,高星级武将可能携带专属兵种。通过"观星台"建筑可探查敌方部队的详细数值。
3. 魔王挑战模式每月更新特殊机制,如限时击杀、资源禁运等特殊规则。通关后解锁对应成就与限定头像框。
4. 布阵系统支持九宫格站位调整,前排盾兵可掩护后排弓手。部队相克关系遵循"骑克步、步克弓、弓克骑"的基础逻辑。
5. 资源管理系统引入腐败度设定,仓库储备超过安全值时会产生损耗。建议通过分城建设实现资源分流存储。
1. 采用纯TCG战斗机制,卡牌能量消耗与出手顺序严格挂钩。每回合需在12秒内完成操作,超时自动结束回合。
2. 卡组构建支持最多5种连携组合,如曹操配郭嘉可激活"奇佐"效果,使策略牌消耗降低2点。不同流派有专属卡组容量限制。
3. 出手顺序博弈系统会显示双方速度值预览,允许在最后3秒调整卡牌位置。抢先手需承担被预判的风险。
4. 兵法系统包含36种战术指令,需消耗士气值释放。"围魏救赵"可在被攻城时直接攻击敌方主城,但会降低10点城防耐久。