讲什么道义一起上是由甜小鱼工作室开发的竖屏Roguelike放置类手游。该作品延续了团队前作单机刷刷刷与某不稳定的气功波的成功基因,在保留随机成长核心机制的同时,创新性地采用单手操作设计,并融入无限成长体系——玩家可自主决定重置时机。其特色在于通过符文系统构建差异化流派,结合英雄招募与羁绊策略,实现兼具休闲与深度的独特体验。
1、采用动态角色生成算法,每次招募都可能获得属性迥异的英雄单位,支持超过200种阵容组合。
2、英雄库涵盖战士、法师等七大职业体系,每个角色拥有独特的战斗模组与成长曲线。
3、符文系统包含36类基础属性和12种特殊效果,属性数值完全随机,需通过策略搭配实现增益最大化。
4、采用纯异步战斗结算机制,离线期间仍持续计算收益,切实降低操作负担。
1、战士职业的暴击增益模型呈现阶梯式增长。单次暴击期望值为1.2倍,三连暴击达1.4倍,最终满配状态下理论输出倍率可达9.6768倍。
2、弓箭手职业通过概率叠加机制实现稳定输出,其基础攻击系数为战士的1.2倍,完全体期望伤害值9.475倍。
3、元素羁绊系统实测数据:18层火系增益24%,暗系18%,光系22%。需注意光系减益作用于攻击间隔而非攻速参数。
4、法师职业因技能联动机制复杂,需单独建立数学模型进行计算。
5、符文筛选策略建议优先统一角色属性,采用复合型搭配方案。经测试,元素增伤词条因20%的峰值加成效能显著。
6、符文套装效能对比:8件强攻套期望输出1.56倍,重伤与欧皇套装均为1.5倍基准值。
7、职业选择应匹配玩家目标:速刷推荐弓箭手,极限推图可尝试战士的爆发潜力。
v3.4.5版本
1、优化广告机制:每日观看6次后自动激活广告豁免特权
2、重构离线奖励系统:取消2倍奖励广告验证环节,改为直接领取
3、延长有效离线时长:从10小时扩展至12小时存储上限
4、新增时间法则系统:引入非线性成长调控功能
5、修复字体变更导致的怪物血条显示异常问题