老爹的汉堡店是一款以餐饮经营为主题的模拟经营类手游,玩家将全权管理一家汉堡餐厅,通过精准把控食材加工流程和客户服务环节,建立高效的餐饮服务体系。该游戏采用模块化操作设计,真实还原汉堡制作的全产业链流程。
本作构建了一个完整的快餐经营体系,玩家需要统筹管理包括顾客接待、食材加工、产品组装在内的三大核心模块。在操作层面,游戏创新性地采用分区控制系统:前台接待需准确记录订单需求;烧烤区域要求掌握精确的火候控制;组装环节则考验食材搭配的准确性。每个环节的时间管理将直接影响顾客满意度和经营收益。
1. 时效管理系统对顾客等待时间设有严格判定机制,要求玩家在保证产品质量的同时优化服务流程。
2. 视觉设计采用高辨识度的卡通渲染技术,每个NPC角色都具有独特的外形特征和行为模式。
3. 材料组合系统提供超过20种基础食材,支持玩家进行跨菜系的风味实验。
4. 订单执行模块要求玩家建立标准化作业流程,包括订单记录、配方核对和成品检验三个质量管控节点。
画风:采用low-poly风格建模配合明快的色彩系统,在保证视觉舒适度的同时提升操作界面的功能辨识度。
挑战:设计有渐进式难度曲线,后期关卡将引入复合订单处理、特殊食材加工等专业餐饮管理课题。
汉堡:数据库收录美式、墨西哥、亚洲风味等七大汉堡品类,每种品类设有标准配方和自定义创作空间。
经营:完整模拟餐饮企业运营链条,包括成本核算、员工效率、客户维系等商业要素的数字化呈现。
1. 新增食材溯源系统,玩家可追踪每种原料的供应链信息。
2. 优化客户画像算法,使顾客口味偏好呈现更真实的随机性分布。
3. 经济系统升级,引入通货膨胀动态调节机制和季节性消费指数。
1. 初始化阶段需建立标准作业程序:从顾客进店问候到订单录入不超过15秒响应时间。
2. 肉类加工环节实行双面计时制,根据肉饼厚度自动生成最佳烹饪曲线。
3. 组装工序执行QC质检标准,确保配料组合与订单要求误差率低于5%。
4. 服务终端设有客户满意度评价系统,综合考量产品品质、等待时长和服务态度三项指标。