无限回战是一款二次元风格回合制战棋策略手游,由资深游戏开发团队倾力打造。本作摒弃传统抽卡机制与数值付费体系,以纯策略对抗为核心,通过立体棋盘空间与roguelike元素构建出极具深度的战术系统。玩家将指挥风格迥异的角色组成战术小队,在动态演变的战场中实现多维度战略部署。
① 革命性的无抽卡系统确保所有角色均通过任务解锁,组合自由度达业界顶尖水准。每个作战单元均存在20种以上的属性成长路线,通过排列组合可产生逾万种战术配置方案。
② 采用物理引擎驱动的动态棋盘系统,地形破坏、环境互动等要素将实时影响战场格局。所有战斗均采用动态难度平衡算法,确保策略价值始终高于数值强度。
③ 独创的roguelike战役系统包含3大类共217种战术模块,每次战役会随机生成包含12个节点的非线性关卡链,配合48种战场异常状态形成近乎无限的战术推演空间。
① 卡提特娜作为时间循环核心载体,其战斗数据呈现周期性衰减特征。实战中需配合欧诺娅的相位突进能力形成时空闭环,该组合可触发罕见的因果律攻击效果。
② 曼恩博士的量子骇客协议能改写战场基础规则,但存在11.3秒的指令延迟。其电子战领域会与佩咔的机械操控能力产生量子纠缠现象,需严格遵循操作时序。
③ 佩咔的梦境感知能力属于特殊被动机制,当战场异常状态超过3种时自动激活。其玩具狗载体实际为纳米机器人集群,可进行7种拓扑结构重组。
① 新增规则碎片与灵魂印记的进阶路径可视化功能,涵盖4阶27种进化形态的数值预览
② 修复战意鼓舞规则碎片的增益失效问题,现可正确作用于自身基础属性
③ 优化弱点击破规则的描述文本,补充了破甲倍率与暴击率的联动公式说明
④ 解决战役结算模块的卡顿异常,现支持多线程数据验证机制
⑤ 排位赛监控系统升级至3.2版本,新增12项竞技公平性检测指标