建造我的小镇是一款像素风放置经营模拟游戏,玩家通过规划土地、建造房屋来扩展城镇规模。其核心机制在于资源管理与人口发展的动态平衡,采用45度俯视角设计,允许玩家通过多点触控实现建筑旋转与层级管理。
1、采用低多边形建模技术构建的治愈系视觉体系,色彩饱和度为72%的莫兰迪色调搭配,形成符合人机工程学的视觉舒适区。
2、基于费茨定律设计的UI交互系统,将操作热区控制在7mm直径范围内,实现全年龄段玩家的无障碍操作。
3、沙盒模式提供12类基础建筑模块与47种装饰组件,支持XYZ三轴自由组合,建筑拼合精度达到0.25个像素单位。
4、任务系统采用递进式解锁机制,每完成5个主线任务可解锁新地块,建筑材料获取遵循"采集-加工-建造"的产业逻辑链。
5、运用离散事件仿真技术,使小镇发展呈现非线性增长特征,人口规模与资源消耗符合对数函数关系。
1、采用动态难度调节系统,根据玩家建造效率自动调整资源产出率,浮动区间控制在基准值的±15%。
2、初始阶段建议遵循"住宅区-生产区-服务区"的黄金三角布局原则,基础设施覆盖率需保持在60%以上。
3、三维透视系统支持0°-360°无级旋转,可视角度为56°时触发建筑LOD优化,同屏渲染面数控制在5000个以内。
4、视角管理采用四元数插值算法,旋转平滑度为0.85,建议以30°为单位进行视角切换以避免视觉眩晕。
5、建筑内部采用嵌套式空间设计,标准房屋包含3-5个功能分区,空间利用率达到78%。
6、性能监测面板实时显示Draw Call数量,当数值超过150时建议简化场景复杂度。
1、土地扩张机制采用六边形网格系统,每个新建建筑可解锁相邻6个地块,解锁半径为1.5个建筑单位。
2、人口增长模型参考马尔萨斯理论,生育率与住房满意度呈正相关,当满意度低于40%时触发人口流失。
3、环境承载系统引入生态足迹概念,木材/石材等不可再生资源每日再生量固定为总储量的7%。
4、灾难预警系统会在资源耗尽前3个游戏日触发红色警报,此时需立即调整产业比例。
1、建筑着色器采用PBR材质渲染,支持实时全局光照,色彩还原度达到sRGB标准95%以上。
2、包含经营、建造、策略三种核心玩法模式,经济系统模拟边际效用递减规律。
3、城镇发展分为5个阶段,从原始村落至现代都市需满足28项关键指标。
4、提供哥特式、现代主义等8种建筑风格模板,支持自定义材质贴图。
5、功能分区需遵循中心地理论,服务设施辐射半径应控制在2-3个街区范围内。