一起去捞鱼是一款基于经典大鱼吃小鱼机制开发的休闲竞技手游,其核心玩法聚焦于海洋生物食物链的模拟与策略性成长系统。该游戏通过3D建模技术构建了动态海底生态系统,玩家将操控初始形态的鱼类个体,通过捕食行为实现生物量累积与形态进化,最终达成海洋霸主的生态位目标。
1、采用动态难度平衡系统,随着玩家等级提升将解锁包含深海热泉、珊瑚迷宫等12种特色海域场景,每个场景配置27种具有真实生物特性的海洋物种。
2、成长体系采用非线性进化树设计,玩家可根据战略需求选择不同进化方向,包括速度特化型、防御特化型等5种基础进化路线。
3、内置实时物理碰撞系统,所有生物交互均遵循质量守恒定律,吞噬行为将触发精确的体型变化算法。
1、操作采用双向量控制系统,左手区域控制移动方向,右手区域包含冲刺、伪装、诱饵三种战术动作按钮,支持多指触控操作。
2、生态系统包含昼夜交替机制,日间活动性鱼类与夜行性物种将根据游戏内时间进行种群更替,玩家需掌握不同时段的捕食策略。
3、引入群体行为模拟技术,小型鱼类会形成逃生鱼群,中型掠食者将发动协同狩猎,玩家需要应对不断变化的群体动态。
1、道具系统包含生物拟态装置、电磁脉冲发生器等9类科学幻想装备,每件装备均会打破原有食物链平衡,产生连锁生态反应。
2、生存指标监控系统实时显示饥饿值、疲劳度、受伤程度三项核心参数,任何一项归零都将触发游戏结束判定。
3、跨物种基因融合功能允许玩家吸收特定猎物的优势基因,组合出具有双物种特征的杂交形态。
1、游戏内建生物图鉴系统,完整收录所有海洋物种的生态资料与进化图谱,兼具娱乐性与科普教育价值。
2、物理引擎精确模拟流体动力学效应,不同体型的生物将受到差异化的水流阻力影响,该设计获得2023年度移动游戏物理仿真奖。
3、支持多人在线竞技模式,最多允许12名玩家在同一海域进行生存竞赛,最终根据生物量、进化完成度等6项指标进行综合评分。