最近发现个绝绝子的策略游戏,低模画风配上魔性动作,简直让人上头到停不下来。画面里那些扭来扭去的兵种模型,光是看着就能笑出腹肌,但真正玩起来才发现这游戏藏着硬核策略内核。
1. 你以为这是个搞笑游戏?开局三分钟就会被打脸。那些看似滑稽的兵种打起架来可是招招致命,关键是得学会用最贱的走位搞偷袭。上次我用一队跳舞弓箭手放风筝,活活把重甲兵遛到崩溃。
2. 资源管理绝对是个技术活,高级兵种消耗大得吓人。我有次憋了半天出个精英狂战士,结果被对面五个自爆绵羊换掉,气得我当场摔手机。
3. 最绝的是每个兵种都有隐藏机制,比如那个扭着秧歌前进的盾兵,看着傻乎乎但其实能反弹远程伤害。建议新手先死个二十次摸透套路,这游戏就这个德行——笑着笑着就变强了。
1. 解锁新兵种那感觉比抽卡还刺激,特别是看到新单位那个鬼畜动作时。不过别光看搞笑,记得研究每个单位的资源消耗比例,有时候三个低级兵比一个高级兵管用得多。
2. 教你个骚套路:前排放会跳广场舞的肉盾,后排安排甩着面条的法师,最后塞两个滚着走的炸弹人。别问为什么,去训练场试试就知道什么叫艺术就是爆炸。
3. 最近发现个冷门神组合:治疗萨满配毒镖侏儒。看着萨满跳大神给侏儒加buff,对面还没靠近就毒得七荤八素,这游戏平衡性?不存在的!要的就是这种不讲武德的快乐。
1. 每场战斗都像在开盲盒,同样的阵容能打出十几种结局。上次决赛圈我剩个残血厨师,靠平底锅格挡反杀三个满血骑士,当场获得"不锈钢锅王"成就。
2. 这游戏最毒的地方在于,明明画面粗糙得像是用乐高拼的,但打起来居然有魂系游戏的紧张感。特别是资源见底的时候,手里捏着最后一个兵种犹豫不决,心脏病都要犯了。
3. 要说缺点嘛...太容易沉迷算不算?上周我本想打两把就睡,结果回过神来天都亮了,满脑子都是那些魔性小人儿扭来扭去的画面。