超级英雄战境手游是一款让我玩到停不下来的开放世界动作游戏,说白了就是让你穿上战衣、飞檐走壁,在城市里当一回真正的守护者。跟那些只能在地图上跑来跑去的游戏不一样,这作直接把整座城市变成了你的游乐场,天上地下随便折腾,想当英雄还是想搞事情,全看你自己心情。

这代最让我惊喜的就是地图明显扩大了,以前那种小巷子穿梭的感觉还在,但多了好多高楼大厦和立交桥,飞起来的时候视野特别开阔。任务系统也重新做了,不再像以前那样傻乎乎地接一个做一个,现在主线支线混着来,有时候你正赶路呢,突然路边就有人求救,帮不帮完全看你当时的心情。
武器这块儿还是老味道,但种类多了不少。除了常规的拳头和激光,你还能随手抄起路边的自行车、汽车,甚至是坦克去砸敌人,这种物理破坏的爽快感真的没谁了。我特别喜欢把敌人连人带车一起扔出去的瞬间,那种力道反馈做得相当到位。
说到底,这游戏最吸引我的还是那种“我想怎么玩就怎么玩”的自由度。你可以老老实实做任务攒声望,也可以纯粹开着车在城市里闲逛,看到不顺眼的罪犯就上去揍一顿,没人逼你非得按套路来。

1. 城市里那些NPC做得挺用心的,不是那种站桩的木偶。早上有人遛狗,晚上有人喝酒,你从他们头顶飞过去还会抬头看你,甚至有的会掏出手机拍你,这种小细节让整个城市活了起来。
2. 难度曲线设计得挺合理,前期让你熟悉操作,中期开始上强度,后期那些超级恶棍单挑起来是真费劲,但打赢之后的成就感也是实打实的。每次打完一场硬仗,看着城市重新恢复平静,心里还真有点当英雄的满足感。
3. 飞行和攀爬的手感调得特别顺,尤其是飞行,加速、俯冲、急停都特别跟手,配合上城市的高楼大厦,那种穿梭在钢铁丛林里的感觉,真的会上瘾。
1. 伴侣机器人这玩意儿我一开始觉得就是个噱头,结果用起来真香。它能自己飞出去巡逻,发现罪犯了直接报告你位置,还能帮你锁定目标,省了不少事儿。
2. 无人机系统也升级了,现在可以搭载激光武器,对付那些藏在楼顶的狙击手特别好用。有时候我懒得自己跑,就放无人机出去清场,自己在旁边看戏,美滋滋。
3. 通缉级别系统做得挺紧张刺激,你要是搞事情搞得太过了,警察和军队都会出动,直升机追着你跑,地面上全是警车堵路,那种被全城追捕的感觉,又刺激又好笑。
1. 新手期别急着跟敌人硬刚,先熟悉飞行和攀爬的操作,这游戏机动性才是王道,会跑比会打重要得多。
2. 骑自行车追敌人的时候,记得利用地形,别在开阔地跟汽车赛跑,往小巷子里钻,敌人追不上你,你还能绕后偷袭。
3. 选英雄的时候别只看攻击力,有的角色飞行速度快,有的角色近战伤害高,找到适合自己的打法比什么都重要。我一开始用了个力量型的,后来换了敏捷型的,整个游戏体验都不一样了。