仙门致富手册是一款融合修仙题材与经营模拟元素的角色扮演类放置游戏。游戏以现代程序员意外穿越至修仙世界为叙事起点,玩家将扮演宗门大弟子,通过资源管理、弟子培养、产业经营等方式重建没落仙门。游戏巧妙结合水墨风视觉表现与自动化挂机机制,构建出兼具策略深度与轻松体验的仙侠生态体系。
1、水墨彩绘美术风格营造出独特的东方仙侠意境,界面设计突破传统修仙游戏框架,动态云纹与灵力光效的交织呈现高阶视觉体验。
2、经济系统采用供需动态平衡机制,顾客满意度直接影响灵石获取效率,后期可通过溢价策略实现资本积累。
3、战斗模块引入雇佣修士体系,支持多重防御策略部署,当遭遇敌对势力袭击时,可采取灵石悬赏、宗门大阵、亲自出战等差异化应对方案。
4、探险玩法包含遗迹探索与随机事件系统,每次探索均可能触发隐藏剧情或特殊资源点,需结合角色属性制定最优探索路线。
5、挖宝机制设置基础奖励与惊喜奖励双轨制,稀有材料出现概率与神识属性正相关,高级藏宝图可提升秘境触发几率。
6、装备获取采用副本产出标准化设计,不同难度副本对应特定装备品阶,噩梦难度副本产出可转化为宗门防御单位。
1、游戏初期采用漫画分镜式叙事引导,玩家需优先修复宗门基础设施。首次交互点为山门修缮,此操作将解锁后续功能模块,建议优先投入资源完成。
2、经济体系构建阶段需注重产业链布局。丹房作为初期核心盈利点,要求同时完成建筑修复与丹方采购两项前置条件。建议优先购置初级疗伤丹方以保障现金流稳定。
3、法宝店铺属于进阶商业设施,需铁匠铺达到二级方可解锁高阶法宝铸造。武器品类选择应参考当前访客等级分布,低阶修士群体建议主推飞剑类法器。
4、客源拓展采用即时交互机制,招揽成功率受宗门声望值影响。每日酉时会出现商旅队伍,成功招揽可带来持续三日的客流量加成。
5、人力资源模块包含弟子招募与职务分配功能。建议保持炼丹师与炼器师1:1配比,执事弟子应优先配置高根骨属性者以应对突发战斗事件。
6、随机事件系统采用动态难度算法,处理方案选择将影响后续剧情分支。建议存档后尝试不同选项,部分特殊事件可解锁隐藏修炼功法。
1、副本系统作为核心成长渠道,产出涵盖经验值、铸币材料三维资源。每个副本节点对应特定修为阶段,建议达到推荐战力后再行挑战。
2、难度分级采用剧情-困难-噩梦三级体系,噩梦难度通关奖励包含专属妖兽封印符。三星评价需满足无阵亡、时限内通关、触发隐藏条件三项指标。
3、速通功能仅对三星副本开放,每日可获取资源量存在上限。高级材料掉落率受幸运值影响,建议搭配寻宝符咒使用。
4、妖兽转化系统可将部分噩梦副本首领收为护山灵兽,转化成功率与驭兽阁等级相关。已转化妖兽可参与宗门防守战,但需定期喂养灵晶维持忠诚度。
v2.2版本
修复了丹方学习后无法立即使用的异常问题;优化了副本结算时的资源计算逻辑;调整了高阶妖兽的转化难度系数。