不是地下城是一款基于小队策略与随机事件驱动的角色扮演游戏。玩家需组建三人队伍展开冒险,其核心体验源于手绘艺术风格与钢笔速写式视觉效果构成的独特美学,配合沉浸式背景音乐,共同营造出富有深度的游戏氛围。

1. 每位游戏角色的身体部位均设计有独立功能与伤害规避机制,并受对应护甲保护,形成细致的战斗系统。
2. 游戏内包含多样化的物种与角色,玩家拥有充分的自由进行选择与控制。
3. 提供了数千种饰品,支持玩家根据战术需求进行自由组合与搭配。
4. 冒险过程中会随机触发各类事件,每个事件均包含不同选择分支,直接影响游戏进程与结果。

1. 玩家可探索不同地貌的地图并与多种类型的敌人交战,丰富的随机元素确保了每次冒险的新鲜感。
2. 战斗机制深度融合了角色部位、护甲类型与玩家选择,使得伤害判定与结果充满变数,策略层次丰富。
3. 存在玩家入侵的随机事件,支持与其他玩家进行对战,胜利后可获得相应奖励。
1. 大量随机数据的运用使得战术策略具备高度可变性,大幅提升游戏的重玩价值。
2. 不同风貌的地图、敌人及意外事件能够产生连锁反应,增加了游戏世界的动态深度。
3. 多元化的玩法系统确保每次战斗体验均有差异,机制设计颇具趣味。
4. 装备系统种类繁多,玩家可通过搭配不同装备应对地下城中的各类挑战。
5. 技能组合丰富多样,在战斗中能产生协同效应,爆发强劲威力以有效击溃敌人。
6. 支持多地图探索,每一次游戏进程都是一段全新的冒险旅程。
1. 推荐阵容组合为:凶猛的人、大块头与缺心眼的书。
2. 凶猛的人:售价130金币。装备建议搭配疲劳减半但法力消耗加倍的铜阶物品。关键技能包括消耗35疲劳的转圈圈攻击、消耗10疲劳的持续技能,以及有概率斩断补位目标的35疲劳技能。
3. 大块头:售价100金币。主要技能为陨石术、法力回复与疲劳减免。装备推荐选用能减少陨石术一回合冷却的戒指,并搭配打嗝的猩猩。
4. 缺心眼的书:售价100金币。装备建议携带打嗝的猩猩,以及耗蓝减半但疲劳加倍的铜阶物品。技能包括暴风雪、冰封球、冰棺与八魔法附魔。
1. 负面特质通常无法直接消除,但当角色累积三个负面效果后,新获得的负面特质会随机替换一个已有特质。部分装备具备使负面效果无效的功能。
2. 通过刷图可能随机更换负面特质,此过程与角色幸运值相关;幸运值越高,特质更替越频繁。参与竞技场战斗也会强制更换一个负面情绪。
3. 存在可消除一个负面特质的饰品,但需持续佩戴方可生效。在副本中击败怪物有机会随机获得正面或负面特质,新获得的特质有可能顶替原有的特质。
4. 总体而言,负面特质难以永久清除,但可通过特定项链忽略一条负面效果,或依靠触发新特质来替换旧特质。
1. 新手攻略旨在实现快速通关,建议集中培养两名主角:凶暴的人与血骑士。
2. 血骑士承担主要防御职责,凶暴的人负责核心输出。推进关卡时,尽量在骰子点数为三时投掷,以便快速移动并规避非必要战斗,直击首领。
3. 资源优先投入凶暴的人:在核心技能未解锁前,可使用横扫技能过渡;其他主动技能可不学习,被动技能则应全部学满,并优先掌握至晕打击和以战养战。前期需注意疲劳值管理,后期疲劳值将较为充裕。
4. 主力技能应选择多段、多目标伤害类型,以降低攻击落空几率。若单轮输出不足,可多次施放。此策略适用于前期清图,后期首领战则需依赖血骑士。
5. 血骑士核心技能依赖其三种状态切换,应对首领时需确保处于第一状态。该技能可高效消耗首领疲劳值,在被动与技能满级条件下,每次约消耗80点疲劳,通常三次技能即可击败首领。血骑士兼具防御与输出能力,应对小怪时可依靠恶魔之枪附带的50%晕眩概率。
VX3021001
VX3022001
XIEXIETapTap
GANXIENINDEZHICHI
LARCEN302
v1.0.29版本
1. 修复了部分战斗中导致游戏崩溃的问题。
2. 修复了部分游戏外操作导致游戏崩溃的问题。
3. 修复了棋子移动期间仍可关闭退出界面的错误。
4. 修复了轮回重生技能的效果异常问题。
5. 修复了荒漠强盗在断肢后反击导致游戏崩溃的问题。
6. 修复了顺劈技能不消耗疲劳值的问题。
7. 修改了语言版本中意外出现英文文本的问题。
8. 优化了多项音效的播放效果。
9. 优化了召唤物的等级判定机制。